이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 리오(이터널 리턴) (문단 편집) === 단점 === * '''극단적으로 중요한 거리 조절''' 리오는 상대의 체력을 미리 충분히 빼지 않고 물렸다면 불리해지기 쉽기 때문에 긴 사거리를 적극적으로 이용한 견제가 필요하다. 그러나, 평타 사거리 끄트머리에서 견제를 해도 방심하면 순식간에 적에게 물릴 수 있는 리스크를 가지고 있다. 거리 조절에 도움이 되는 CC기와 벽도 넘을 수 있는 이동기도 가지고 있지만, 아무리 포지셔닝을 잘해도 리오의 저지력 이상으로 접근 능력이 뛰어난 실험체는 많기 때문에 플레이어의 상황 판단과 적절한 거리 유지가 매우 중요하다. * '''상대의 순간 폭딜에 대해 무력함''' 리오는 정석적인 원딜답게 방어와 자생에 관련된 스킬이 없으며 맷집도 매우 빈약하다. 그런 주제에 사거리 끄트머리에서 아슬아슬한 줄타기를 해야 하는 구조상 '아차' 하는 순간에 상대의 이니시를 허용하고 콤보를 맞아 터져버리는 경우도 잦다. 게다가 리오에게는 패시브의 효과로 인해 치명타가 발동하지 않는 관계로 DPS가 높을 뿐 누킹 능력은 없다.[* 과거에는 패시브에 스킬 증폭도 반영되던 관계로, 스킬 증폭 트리를 사용하면 W, R, 무기 스킬을 통해 억지로 폭딜을 낼 여지도 있었지만, 지금은 스킬 증폭 관련 옵션이 제거되었기 때문에 스킬 증폭을 갈 이유가 전혀 없는 평타 딜러가 됐다.] 따라서 리오에게 이상적인 상황은 긴 사거리를 이용해 상대의 피를 미리 깎아낸 뒤 유리한 구도에서 싸울 때, 혹은 상대가 리오를 마크하지 못하여 지속딜을 높게 넣을 수 있는 구도가 됐을 때다. 결국 리오는 굵고 짧은 단기결전에서 불리하며 순간적으로 거리를 좁혀 딜을 우겨넣을 수 있는 암살자나 누커를 상대로 매우 무력하다. * '''딜로스를 유발하는 스킬 구성''' 리오의 포텐셜은 평타에 절대적으로 의존하는데, 바꿔 말하면 전투 중간에 스킬을 사용하는 것보다 그 시간에 평타 한 대를 더 치는 것이 DPS가 높다는 뜻이다. 스킬 사용이 딜로스를 유발하기 때문에 각각의 스킬을 확실하게 필요할 때만 사용하는게 아니라면 오히려 적에게 역전의 기회를 줄 수 있다.[* 단궁 모드일 때의 W는 초근접전에서 다 맞추거나 슬로우를 거는 용도가 아니라면 딜로스가 나지만 화궁 W는 화궁 평타의 긴 딜레이 중간에 섞어 쓸 수 있으며 Q스택을 쌓을 수 있고 딜 측면에서도 더 높으므로 가능하다면 쓰는 편이 좋은데, 단궁 W와 쿨타임을 공유하기 때문에 슬로우가 필요할 때 사용할 수 없게 된다.] 특히 E는 이동 속도가 빠르지 않아서 평타를 때릴 시간을 뺏을뿐만 아니라 개활지에서 써본들 적이 뒤쫓아오기도 쉬워 벽이 있는 지역에서 싸우는 것이 권장된다. 궁극기의 경우 단궁 R은 스킬 개편 후에는 원딜에게 소중한 넉백기가 되어 자주 사용되는 반면, 화궁 R은 충전 시간이 너무 길어서 맞추기가 힘들며 근본적으로 딜링 측면에선 도움이 거의 되지 않기 때문에 도망가는 상대를 마무리하는 용도가 아닌 이상 거의 사용되지 않는다. * '''단궁의 지극히 짧은 사거리''' 리오의 최대 화력이 발휘되는 단궁의 사거리는 고작 4.25m로, 권총 무기군의 4.8m만도 못한 짧은 사거리를 가지고 있다. 이는 평타에 대부분의 화력을 의존하는 원거리 딜러로서 적의 공격에 노출되기 쉬운 위험천만한 사거리다. 특히 5.4m의 돌격 소총이나, 5.73m의 투척무기 등 상대의 평타 원딜러와 맞딜 구도가 되어버리면 크게 불리하다. 화궁으로 갉아먹다가도 상대의 공격거리에 들어서 뒤로 뺄 수도 없는 상황이 되어 단궁으로 스위칭하면 짧아진 사거리로 인해 앞으로 잠깐 전진하는 사이 딜로스가 발생해 전투에서 패배할 수 있을 만큼 치명적인 사거리다. * '''화궁의 애매한 사거리''' 6.5m인 화궁의 사거리가 얼핏 길어 보이지만, '''이건 사실 매우 애매한 사거리다.''' 화궁은 느린 평타 모션과 단궁 대비 공격속도 패널티가 붙어 있어 상대가 작정하고 접근하려 하는 상황에 화궁으로 견제를 하려고 해봤자 기껏해야 한두발 정도 쏘고 나면 상대의 교전거리에 겹치고 마는 미묘한 사거리다. 게다가 다른 무기군은 사거리 +0.X와 같은 옵션을 달고 있는 무기가 존재하여 사거리를 보완할 수 있지만 활 무기군에는 사거리 증가 옵션을 가진 무기가 없어 리오의 사거리는 이 이상 증가하지 않기 때문에[* 더군다나 정식 출시하면서 장신구가 삭제됐기 때문에 사거리 증가 장신구가 사라졌으므로 다른 방법이 없다. 사실, 다른 활 무기를 드는 실험체의 평타 사거리는 5.9m라서 애초에 화궁의 사거리와 큰 차이가 나지 않는다. 반대로 생각하면 기본 활 대비 '''단궁을 쓰고 있는 동안은 사거리가 1.65m나 줄어들지만 화궁은 공격속도를 희생하면서 얻은 사거리는 고작 0.6m라는 것이다.'''] 시간이 지나 사거리 보완을 한 다른 원딜과 교전할 때 사거리에 대한 이점이 줄어든다. * '''높은 아군 의존도''' 후반을 지향하는 전형적인 하드캐리 타입의 원딜이니만큼 충분히 성장하기 전에는 트럭에 쉽게 치여나간다. 연약한 맷집 때문에 일단 적에게 물리면 그 순간 터져버릴 가능성이 매우 높아서 한타에서도 다른 아군들에게 어그로가 끌리기를 바라는 프리딜 구도만을 노려야 하며, 리오의 아군들은 리오가 딜을 넣을 수 있도록 어그로를 끌거나 리오가 물릴 상황이면 바로 커버해 주는 플레이를 해야한다. 원거리 딜러 중에서도 아군에 대한 의존도가 제일 높은 실험체들 중 하나인 관계로 아군의 픽에 따라서는 리오를 고르는 것 자체를 포기하는 걸 고려할 필요가 있다. 특히 순간적인 누킹으로 하나를 죽여 없애고 머릿수 차이로 승산을 담보하는 정식 출시 이후의 메타에서는 리오가 순수한 지속 딜러인 점을 간과한 아군이 충분한 리오의 견제를 시도하기 전에 교전을 시작하는 저돌적인 성향일 경우 리오 당사자는 물론 팀원 전체의 한타 난이도가 급상승한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기